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对于手游,并没有太过多的深入了解。也会玩耍,比如腾讯平台的几款游戏,诸如酷跑,节奏大师之类。感觉整体游戏的碎片时间抓的非常好,因为一款游戏并没有太过牵强的让用户去必须怎样,只是让用户进行选择,想玩就玩,想退就退。体力的设定也会让玩家不要过多的沉迷游戏,个人觉得这样的游戏才更适合手机游戏,适合有碎片时间的用户。
《阿狸农场》是一款养成类型的游戏,与腾讯的一款《全民农场》雷同,甚至有可能就是同一款游戏策划方案制作而成的。对于这两款游戏,至少个人觉得,对玩家碎片时间的掌控不是太好。举个例子,种植植物时,根据植物的不同,会有不同的成熟期。短一些的成熟期几分钟,长一些的十几分钟。而养鸡养牛,时间也是十几分钟到几十分钟甚至几个小时不等。虽说也玩家同样会根据自己的碎片时间来玩耍,但是不自主性太强,至少让我有种被QJ的感觉。
智能手机的发展,带动用户的碎片时间市场,然而随着手机功能的逐渐强大,开发商也逐步开始对手机这一移动平台发起攻击,目的就是为了让玩家花费更多的时间去玩耍。有一些手机游戏甚至于端游基本上一致了,其实这是一种趋势,很多用户也非常喜欢这种趋势,但是怎样更好的规划手游的碎片时间,而不仅仅是根据游戏的需求来设定,还是需要进一步的对用户的时间,心理等进行分析。
其实并不反感这种养成类型的游戏,相反会有一些喜欢,只不过等待是烦人的,而花钱也是让人不喜的,最为重要的一点,花钱之后没有预期的‘收益’就更加让人反感了。手游到今天为止还不是很完善,纵观端游的历史,发展较好的端游都会有交易系统,游戏中的游戏币,装备,宝宝等等,都可以很直观的给玩家带来收益,甚至RMB,而手游,即便花再多的时间,再多的精力,再多的金钱,很多手游也仅仅是停留在游戏内部的数据,而与现实没有互动。
当然,毕竟是手游,有其局限性。不过相信随着时间的流逝,很多功能会出现,也会有更加完善的系统出现。
2014年7月31日 下午4:30 沙发
空闲的时候很适合玩手游,手游在未来还是很有市场的。
2014年8月1日 下午7:44 板凳
这个我还真没玩过
2014年8月3日 下午2:49 地板
这个需要好好规划
2014年8月14日 下午6:41 4楼
我一般很少玩手机游戏。但是现在智能机的普及 和微信的壮大,手游戏很有前景啊
2014年8月25日 下午8:39 5楼
好久没有玩游戏了
2014年11月1日 下午11:46 6楼
又来看你了