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近期比较火爆的一款手机网游《放开那三国》,没有玩过。不过现在既然接触手游,那比较热门的游戏,会有所关注。游戏市场其实对SEO的需求都集中在后期,而且前期靠的都是运营推广,因为一个游戏的出现,从无到有,从无人问津到,到如今的火爆关注度,是需要将游戏的名字打出去,让更多的人知道,更多人想要去玩,想要去搜索相关信息,也就是提升这个游戏的整体曝光度。虽说这个增加游戏的整体曝光度,前期没有多少SEO的事情,但是如果游戏火起来,那前期对SEO方面的布局就相当重要了。
回来说‘放开那三国’,先看一下游戏的简介
游戏名称:放开那三国
发行商:北京巴别时代科技
发行时间:2014-01-08
游戏类型:卡牌RPG
官网:sg.zuiyouxi.com
看一下关键词‘放开那三国’的指数情况,各位可以去百度指数观看,如下图
从热点趋势看出,‘放开那三国’从2014年1月8日开始出现用户关注,在1月8日到1月14日,相对平缓期,1月15到3月初,为攀升阶段,随着游戏的不断推广运营,关注度逐渐增多,到3月初基本达到峰值。3月初至今,关注度基本稳定,波动随着游戏活动,及节假日活动浮动。
好,其实从百度指数当中,就可以简单的看出此游戏的一个运营的趋势,那到底游戏通过哪些方式进行了推广曝光呢?从各种渠道
1、联运【手游最普遍的运营模式】
2、各个游戏门户的合作专区【这个也比较普遍,可以普遍提升游戏的曝光度】
3、明星代言,主题音乐制作【霍尊,同名歌曲的出现,在手游圈还是比较少,不过以后应该会更多】
4、漫画大赛【漫画活动算是比较新颖的一个活动了】
5、软文推广【普遍的宣传途径,各种门户资讯站点的软文投放,也会给游戏带来曝光】
上面提及到各个游戏门户的合作专区,‘放开那三国’又与那些门户进行了合作呢?
1、游戏狗。二级域名游戏专区,数据库专区【可提供数据查询】
2、18183专区
3、口袋巴士
4、九游网
5、pps游戏
6、37玩
还会有很多的渠道,当然,一些不知名的小型门户网站也会因为游戏的火爆来制作相应的专区,获得部分流量。合作专区也可能是游戏的联运平台。合作专区一般关注度都是比较高的,只有这些关注度高的平台,才可以更快的将游戏推广出去,让更多的人知道这款游戏。
我们来看一下官方的游戏动态【时间点的获取来源于网络】
- 游戏发行时间:2014年1月8日
- 2013年7月30日,新浪微博上线,腾讯微博上线
- 2013年9月10日,游戏官网上线
- 2013年9月30日,首次封测结束
- 2013年10月24日-10月30日,二次封测
- 11月20日,精英封测
- 2013年12月10日,越狱版不删档测试
- 2013年12月11日到12月20日,不删档内测
再来看一下各个合作渠道专区的上线时间
- 九游网专区时间,2013年11月5日
- 口袋巴士专区,2013年9月9日
- 18183专区,2013年12月18日
- Pps合作,2014年2月18日上线
- 游戏狗专区,2014年2月10日上线
- 琵琶网专区,2013年9月24日上线
- 七匣子专区,2014年1月29日
好了,从上述时间列表,以及趋势图,基本可以看出,游戏正式发行前,大概有4个月的时间进行布局。最早的媒体报道,大概是在2013年9月9日,是腾讯游戏频道针对游戏官网上线的报道。而在所有的游戏营销活动中,比较有特色的我认为有两点,一个是漫画大赛,另外一个就是同名音乐的制作。
2014年5月28日 下午4:29 沙发
这个推广方式不错的啊
2014年5月29日 下午2:49 板凳
游戏推出之前,做好推广营销。
2014年6月1日 上午10:55 地板
虽然从来不玩这些游戏 但是确做到了家喻户晓的效果
2014年6月3日 下午2:01 4楼
文章写的不错哦,支持一下,还有我最近也做了几篇不错的文章,可以留意一下我这边的博客,网站
www.kangchengw.com