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前一段时间,大概在9月初,公司代理的新游戏《植物大战僵尸:全明星》上线,这一段时间实在很忙。
其实可以不必如此这般的繁忙,只不过感觉游戏上线前期,一系列问题没有安排妥当,流程没法进行,导致工作都堆积在上线前夕的一段时间,才让整个公司团队感觉无比的忙碌。
计划很重要啊,原本应该很轻松的一个游戏上线,被种种原因拖到很晚才出计划。各种素材严重跟不上节奏,美术人员连续N天加班到11点以后,运营、研发人员、测试人员、市场部,全因此款游戏上线而加班。
‘植物大战僵尸全明星’一词,最高搜索指数也上万,可以说广告的投放力度是有很大的作用的。整体网站流量也因投放广告的量相关。而从整个游戏运营的过程中,其中涉及到SEO相关的工作极少,除了网站前期结构策划以及网站关键词的布置。品牌词的打造,本身就不属于SEO的范畴,SEO的根本,就是将网站做好,将品牌词排名做上去。然而仅仅是SEO,是根本无法创造出优秀的品牌词的。“刀塔传奇”、“英雄联盟”、“DNF”等等品牌词,都不可能只是因为SEO就发展到如今的规模。
为了能够打造优秀的品牌词,必要的付出是无法避免的。以《植物大战僵尸:全明星》这款游戏为例,前期在各大游戏门户、论坛投放的软文无数,EA官方已有的资源(植物大战僵尸1,2等),也会为此款游戏进行宣传,同时有微博微信、论坛活动等对游戏的宣传,让品牌词在短期内能够被用户所知。而在游戏真正上线的前夕,铺天盖地的广告宣传就不像前期小软文的投放了。各大游戏门户的banner广告,移动端app(360等)首位推荐,线上线下的全方位推广,这才让品牌词热度真正起来。明星代言不可少,也花费巨资邀请到了萧敬腾做代言。
整体市场活动其实是整个游戏运营过程中的先锋,更多的岗位沦为后勤部门,因为所有的外部宣传推广,最终都要将流量引入到官网,引入到游戏,所以围绕官网、游戏的这些人,才是基石。兵马未动粮草先行嘛。
整个过程中,最为头疼的问题,其实就是沟通。部门与部门之间,公司与公司之间,沟通成为很大的问题。邮件沟通有时候说的不全面,也容易被误解。QQ沟通还好,但有时候经常找不到人。面对面沟通是一种奢求,不同公司,不同地域想要面对面,很难。电话沟通有时候还不及QQ截个图来的直接。
不管怎样,忙碌的工作,也给人一种充实的感觉。
2014年10月7日 下午7:45 沙发
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2014年10月10日 下午2:57 板凳
期待这款游戏,哈哈哈
2014年10月10日 下午10:25 地板
植物大战僵尸挺好玩的游戏。
2014年10月25日 下午5:22 4楼
好玩 首先,然后就是seo
2014年10月27日 下午12:30 1层
@厦门心佳馨 @厦门心佳馨:倒是可以就近玩这几款手游。
2015年6月17日 下午10:17 5楼
写的不错文章,游戏运营